점수와 게임
한 게임은 11점을 먼저 얻으면 이깁니다. 10대 10이 되면 두 점 차이가 날 때까지 계속합니다.
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협회의 정식 소개글과 주요 사업 내용은 확인 자료를 받은 뒤 게시합니다. 현재 문구는 레이아웃 확인용 안내입니다.
회원가입은 홈페이지에서 신청하고, 기타 협회 문의는 아래 이메일로 보내 주세요.
회원가입 신청 후 이메일 인증을 마치면 협회 관리자가 신청 내용을 확인해 승인합니다. 탁구협회 미등록자도 신청할 수 있습니다.
안녕하십니까. 춘천시탁구협회 제2대 회장 김우석입니다.
춘천시탁구협회 홈페이지를 찾아주신 여러분께 감사드립니다.
탁구는 작은 공 하나로 세대와 실력을 넘어 함께 어울릴 수 있는 운동입니다. 춘천 곳곳에서 탁구를 즐기는 동호인 여러분의 열정이 우리 협회를 이끌어 왔습니다.
저는 회장으로서 동호인 여러분의 목소리에 귀 기울이고, 누구나 즐겁게 참여할 수 있는 탁구 환경을 만드는 데 힘쓰겠습니다. 대회와 교류의 기회를 통해 서로의 실력을 나누고 우정을 쌓을 수 있도록 노력하겠습니다.
이 홈페이지가 협회의 소식을 편리하게 확인하고, 춘천의 탁구인들이 더 가까이 소통하는 공간이 되기를 바랍니다. 여러분의 관심과 참여를 부탁드립니다.
감사합니다.
춘천시탁구협회 제2대 회장
김우석
춘천시탁구협회를 이끌어가는 임원진을 소개합니다.
| 직책 | 성명 |
|---|---|
| 고문 | 유시흥 |
| 회장 | 김우석 |
| 명예회장 | 임정근 |
| 감사 | 구은희(행정), 이영(회계) |
| 부회장 | 김수현 · 백종민 · 신철혁 · 심기섭 · 이경열 · 이수은 · 정옥순 |
| 전무이사 | 이용민 |
| 사무장 | 김태겸 |
| 총무이사 | 이용진 |
| 재무이사 | 김혜남 |
| 대회총괄이사 | 황필호 |
| 시설이사 | 김형건 · 이충민 |
| 경기이사 | 김기영 |
| 엘리트이사 | 이지형 |
| 홍보이사 | 주승섭 |
| 부수관리이사 | 김미라 |
| 진행이사 | 박가은 · 손은경 · 이준수 |
ASSOCIATION RULES
LOCATION
TABLE TENNIS RULES
생활체육 경기에서 자주 확인하는 핵심 내용을 쉽게 정리했습니다. 공식 대회에서는 해당 대회의 요강과 최신 공식 규정을 우선 적용합니다.
한 게임은 11점을 먼저 얻으면 이깁니다. 10대 10이 되면 두 점 차이가 날 때까지 계속합니다.
서비스는 두 점마다 바뀌며, 듀스부터는 한 점마다 바뀝니다.
공은 편 손바닥 위에 놓고 거의 수직으로 16cm 이상 올린 뒤, 가리지 않은 상태에서 쳐야 합니다.
매 게임이 끝날 때 코트를 바꾸며, 마지막 게임에서는 어느 한쪽이 5점에 먼저 도달하면 교대합니다.
서비스는 서버의 오른쪽 코트에서 리시버의 오른쪽 코트로 넣고, 네 선수가 정해진 순서대로 번갈아 칩니다.
정상적인 서비스가 네트에 닿고 넘어가면 렛으로 다시 합니다. 공이 탁구대 상단 모서리에 맞으면 유효한 공입니다.
이 페이지는 빠른 이해를 위한 요약입니다. 세부 판정은 대한탁구협회·ITTF 최신 규정과 대회 요강을 확인해 주세요.
TABLE TENNIS GLOSSARY
초보 회원도 이해하기 쉽도록 경기에서 자주 쓰는 표현을 정리했습니다.
44개 용어11점을 기준으로 승패를 가르는 한 단위입니다. 흔히 한 ‘세트’라고 부르기도 합니다.
정해진 수의 게임을 치러 최종 승자를 정하는 한 경기 전체를 뜻합니다.
서비스로 공이 살아난 뒤 득점이나 렛으로 끝날 때까지 이어지는 공방입니다.
한 포인트를 시작하기 위해 서버가 처음 공을 넣는 동작입니다.
상대의 서비스를 받아 다음 공격으로 연결하는 첫 타구입니다.
점수를 주지 않고 해당 랠리를 다시 하는 판정입니다.
10대 10 이후처럼 두 점 차이가 날 때까지 경기를 이어가는 상황입니다.
한 점만 더 얻으면 현재 게임을 이기게 되는 상황입니다.
한 점만 더 얻으면 경기 전체의 승자가 되는 상황입니다.
게임 사이 또는 마지막 게임의 정해진 시점에 양쪽 코트를 바꾸는 것입니다.
경기 중 선수나 팀이 요청할 수 있는 짧은 작전·휴식 시간입니다.
한 게임이 지나치게 길어질 때 경기 진행을 빠르게 하기 위해 적용하는 특별 규정입니다.
라켓을 잡은 손 쪽에서 몸 앞을 지나 공을 치는 기본 타법입니다.
라켓을 잡은 손의 반대쪽에서 손등 방향으로 공을 치는 기본 타법입니다.
전진회전을 걸어 빠르고 안정적으로 공격하는 대표적인 타법입니다.
공을 강하게 끌어올려 많은 전진회전과 높은 궤적을 만드는 공격입니다.
떠오른 공을 강한 속도로 때려 득점을 노리는 결정구입니다.
상대의 강한 공격을 짧은 동작으로 받아 속도와 힘을 이용해 되돌리는 기술입니다.
짧은 하회전 공을 낮게 밀어 보내 상대의 공격을 어렵게 만드는 기술입니다.
탁구대 가까이 떨어지는 짧은 공을 손목과 팔뚝으로 빠르게 공격하는 기술입니다.
공의 아래쪽을 깎아 강한 하회전을 만드는 수비 또는 변화 기술입니다.
뒤로 물러난 상태에서 공을 높고 길게 띄워 상대 공격을 버티는 수비입니다.
상대의 공격 타이밍과 힘을 이용해 곧바로 맞공격하는 기술입니다.
공의 힘을 줄여 네트 가까이에 짧게 떨어뜨리는 기술입니다.
공이 진행 방향으로 구르는 회전입니다. 공이 떨어진 뒤 앞으로 빠르게 튀는 특징이 있습니다.
진행 방향과 반대로 도는 회전입니다. 바운드 뒤 공의 속도가 줄거나 낮게 깔립니다.
공의 좌우 방향으로 거는 회전으로, 바운드와 리시브 방향을 흔듭니다.
회전이 거의 없는 공입니다. 회전이 적어도 궤적과 바운드가 예상과 다를 수 있습니다.
라켓과 공이 맞닿는 순간입니다. 라켓 각도와 속도에 따라 공의 회전과 방향이 달라집니다.
러버를 붙이는 라켓의 목재 몸체입니다.
블레이드 양면에 부착해 공을 치는 고무 재질의 표면입니다.
돌기가 안쪽을 향하고 바깥면이 매끈한, 가장 널리 쓰이는 러버입니다.
돌기가 바깥쪽을 향한 러버로, 돌기 길이에 따라 구질과 회전 변화가 달라집니다.
마찰이 적어 상대 회전의 영향을 줄이고 변화된 공을 만드는 러버입니다.
네트와 지주, 고정 장치를 모두 합친 설비를 말합니다.
선수 쪽 탁구대 끝을 표시하는 흰 선입니다.
탁구대 좌우 가장자리를 따라 그어진 흰 선입니다.
복식 서비스 코트를 좌우로 나누는 중앙의 흰 선입니다.
한 명씩 맞붙는 1대 1 경기입니다.
두 명이 한 팀을 이루고 팀원이 번갈아 공을 치는 경기입니다.
한 경기를 직접 진행하며 득점, 서비스, 렛 등을 판정하는 심판입니다.
주심을 도와 엣지, 서비스, 시간 등 정해진 사항을 판정하는 심판입니다.
대회 전체의 규정 적용과 심판 운영을 총괄하는 책임자입니다.
상위권 선수가 초반에 서로 만나지 않도록 대진표의 위치를 배정하는 방식입니다.
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용어 구성은 국내 협회 자료와 경기 현장에서 자주 쓰는 표현을 참고해 춘천시탁구협회용으로 새롭게 정리했습니다.
RULES & REGULATIONS
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